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游戏公司商标名字大全

发布时间:2021-04-10 05:46:26

❶ 跪求一个游戏公司的名字

黑岛?做单机的吧

布莱恩·法戈——黑岛之父

布莱恩·法戈是老一代游戏制作人中最早取得商业和评论界成功的典范。他在1983年创立Interplay公司,到90年代初已经带领Interplay成长为北美排名前五位的游戏发行公司之一。布莱恩的成就不仅仅在造就了Interplay公司,他本人同时也是资深角色扮设计师。他曾亲自主持制作了《冰城传奇》(The Bard's Tale)和《废土》(Wasteland)等游戏,这些都是早期玩家津津乐道的RPG名作,其中《废土》就是日后为黑岛竖起大旗的作品《辐射》的蓝本。

黑岛制作组从Interplay内的RPG部门成长为一个独立品牌的几年里,一直得到布莱恩的支持和青睐。他给予制作组高度自由和尽可能多的资源。2001年公司董事会重组之后,布莱恩被“调职”,实际上失去了对公司的主导权。不久以后,这位可怜的前辈亲自证明了创始人也是可能被自己的公司辞退的。2002年底,重整旗鼓的布莱恩创建了InXile公司。而后他出资从美国艺电购回自己创造的《冰城传奇》及《废土》的版权,此举令他成为无数忠诚玩家心目中的英雄。

提莫西·凯恩——辐射之神

提莫西·凯恩,或者更常见的称呼,提姆·凯恩,是第一个为黑岛工作室这个名字增添荣耀的制作人,尽管他事实上并未正式成为黑岛成员,也从未为黑岛制作过一款游戏。他是《辐射》的首席设计师,在黑岛成立前夕离开制作组。但《辐射》的巨大成功为黑岛带来一大批铁杆玩家,很自然地他们也就把提姆看做一位不折不扣的“岛人”。

根据提姆自己的回忆,他是在玩一款吉普车射击游戏时想起《辐射》这个创意的,然而谁也不知道他怎么会选择这样一个冷门题材。由于《辐射》系列的两款作品差不多是平行开发的,当他完成《辐射》的时候,另一个小组已经开始《辐射2》的制作。然而提姆认为他必须接手新作的开发才能保证两款游戏保持相同的风格。于是他和杰森·安德森以及里奥纳多·博雅斯基,也就是日后的Troika三剑客,接过了《辐射2》的工作。但不知因为什么原因,他们在完成该作的早期开发后离开黑岛另组Troika公司。尽管他在《辐射2》小组中的时间并不多,黑岛仍在制作组名单中保留了他的名字以示敬意。

费加斯·厄克特——黑岛掌舵人

1996年初,原Interplay的RPG部门主管马克·欧格林离开公司时,费加斯·厄克特被提升为新任主管,两年后顺理成章地成为黑岛正式成立后的第一任掌门。他在这个位置上坚持了近五年,可以说为黑岛鞠躬尽瘁。

费加斯毕业于加州大学工程学系,这种技术背景决定了他更热衷于将各个部件组装起来,设法让他们更有效率地工作或做些新的有趣的事情。这种性格在游戏制作中表现为他格外注重制作的细节过程。接掌RPG部之后,对费加斯最大的挑战就是他完全没有人事管理方面的经验,在协调大型项目的经验上也很欠缺。幸而母公司对黑岛非常宽容,这给了他犯错误和学习的机会。事实证明他对黑岛早期的发展作出的几项关键性决定非常成功。他削减一部分较次要的项目,保证几个重点项目高质量完成;同时吸纳有经验的设计师加入黑岛,这为黑岛积累了一笔不可估量的财富,使它即使在最后两年的人才雪崩中仍能保留下一些忠诚而有经验的雇员。

在近年来黑岛的一系列失败中,费加斯往往成为玩家指责的焦点,对那些指责他总是欣然接受。2003初,随着Interplay财政状况一路下滑,加上与新东家的冲突,费加斯带领四名多年的亲信黯然离开黑岛,另组Obsidian公司。在关于为何离开的问题上,他总是说:“Interplay有它的既定方针要坚持,我也有我的路要走,这两者无所谓谁对谁错;你也许认为这是在搪塞,其实你说得对。”

克里斯·阿瓦隆——最后的天才制作人

❷ 世界上都有哪些著名游戏公司

1、微软游戏工作室(Microsoft Game Studios,简称MGS),原名Microsoft Game Division,于2002年起使用现时的商标与名字,是微软的全资子公司,为基于Windows的个人电脑与Xbox及Xbox 360游戏机开发与发行游戏。MGS为数个微软所有的第一方开发商发行游戏,包括了Bungie Studios与Rare,亦有发行由如Bioware与Bizarre Creations等第三方开发商制作的游戏。

(2)游戏公司商标名字大全扩展阅读:

在国内,也有很多网络游戏公司,这些公司造就了很多成功的创业者,成就了很多职业选手和游戏主播。很多靠广告生存的网站,游戏商就是它们的重要客户之一。而大名鼎鼎的马化腾、丁磊、雷军等人掌舵的腾讯、网易、金山等,就是靠游戏生存的。

国内很多玩家都是魔兽的粉,所以一说起魔兽的创造者动视暴雪,大家都比较崇拜和激动。在这些人面前,你不能说其它游戏公司是第一,不然肯定被喷。但是给游戏公司排名,只能依据用户量和收入水平。而收入水平跟用户量又是直接挂钩的。所以,业界公认的比较合理的排名方式就是收入水平。

作为国内最大的互联网巨头之一,凭借王者荣耀和代理的英雄联盟,腾讯在2017年上半年靠游戏获得了74亿美金的收入,以绝对优势排名第1,比排名第3的动视暴雪的34亿美金的一倍还多。而排名第2的则是上半年获得43亿美金收入的索尼。

❸ 世界几大游戏公司的名称

第一名-------EA (ElectronicArts) 中文名:艺电(看英文名字前面是Electronic,就是“电”的意思,Art是“艺术”的意思,连起来就是“艺电”。但是不知道为什么要反过来读,大概和英文名字姓在后面有关吧!) 商标: 旗下公司:EA GAME 、EA SPORT 这两个应该是EA原创开发团队 知名游戏品牌: EA Sports的《极品飞车》系列,FIFA系列,NBA系列等等。 EA Games的指环王系列,中土之战系列,荣誉勋章系列,命令与征服系列等等。 第二名-------Vivendi 中文名:维望迪(法国) 商标 : 旗下公司:(暴雪)Blizzard、(维尔福软体公司)ValveSoftware,SIERRA,ACTIVTSION 知名游戏品牌: SIERRA的《半条命》《反恐精英》《指环王-魔戒之战》《家园》等等。 Blizzard的《魔兽争霸》《星际争霸》《暗黑破坏神》《魔兽世界》等等。 ValveSoftware的《半条命2》等等。 第三名:育碧(UBISOFT):旗下公司: Gameloft等 Ubisoft Entertainment于1986年在法国巴黎成立,目前已经是全球最成功的交互式娱乐软件开发和发行公司之一。跻身跻全球10大电子游戏发行商,欧洲第二大独立出版商。 商标: 知名游戏品牌:《分裂细胞》《波斯王子》系列。 第四名:任天堂(Nintendo) “任天堂”缘出于成语“谋事在人,成事在天”,社长山内溥在八十年代将主要业务从生产扑克牌转向电脑游戏机。我们许多人都应该感谢的公司,正是红白机FC把我们带进了游戏的世界。 商标: 第五名:索尼娱乐(SCE) psp就是出自它之手,游戏也是数不胜数,不多介绍也知道。 商标: 第六名:柯乐美(KONAMI) KONAMI的辉煌时代早在FC机畅销时就已开始,大批经典FC游戏都出自KONAMI。现在的KONAMI已经不可同日而语,基本是日系厂商的领袖。 商标: 知名游戏品牌: 《胜利十一人》系列,《寂静岭》系列,《恶魔城》系列个人最喜欢的,游戏基本精品。 第七名:卡普空(CAPCOM) CAPCOM是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,以制作动作游戏闻名世界,被业内称为“动作天尊”。,成立于1979年。成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。在1983年时更名为“CAPCOM”,并在同时将其业务方向转为软件销售。 公司名称来源“CAPCOM”是由英文Capsule(胶囊)和Computers(电脑)所合成。 商标: 知名游戏品牌: 《生化危机》系列,《鬼泣》系列,《街头霸王》系列,大量最经典的横版街机过关游戏。 第八名:史克威尔艾尼克斯( SQUARE ENIX) 史克威尔艾尼克斯(日语:スクウェア

❹ 为什么网络游戏名称要注册商标

游戏具有赚钱的生意和人类的休闲娱乐活动的双重属性以及很大程度的不受保护性,游戏名称商标则兼具商标与游戏名称的双重属性与双重功能:一方面,作为游戏的名称,它用来指称或描述游戏;另一方面,作为识别来源的商标,它用来指示特定的来源或游戏服务或商品。游戏及游戏名称商标的双重属性决定了游戏名称商标的固有显著性有着天然的劣势,往往需要证明第二含义,即已经通过使用而具有了获得显著性。游戏本身的不受保护性与游戏名称的描述性和通用性决定了游戏名称商标更容易构成正当使用,保护范围比普通商标的范围更窄。
在游戏名称目前还难以获得著作权保护的情形下,以商标权保护渐成为趋势。从国内情况来看,腾讯、网易、完美世界等网络游戏龙头企业对游戏名称的商标保护意识强,不但重视全方位的商标注册,还积极以此为权利基础提起了数量众多的维权诉讼。
根据我国《商标法》,只有具有“显著特征”的标志才能注册为商标。同时,近似国旗、国徽和一些有违道德风尚的标志也不能注册为商标。在游戏领域,存在大量含有暴力字眼或缺乏显著性的游戏名称,比如“战争机器”、“实况足球”等。因此,游戏公司在选择游戏名称时,就应当尽量避免这些名称,选择具有显著性、独创的名称。要避免以上风险有一个小技巧,即游戏公司可以分别将游戏名称与游戏图标分开注册商标,然后再合并起来注册一件组合商标,这样可以有效避免游戏名称或图标存在不适当的元素,导致整个商标无法注册的情况。
游戏公司在注册商标时应当注意选择需要注册的产品范围,常见的类别包括第9类的电子游戏软件、第41类的提供在线游戏。目前商标分类表中没有专门针对智能手机游戏的类别,智能手机的实质即为计算机。另外,专家提醒,游戏公司还应当注意其他经常涉及的游戏周边产品类别,比如第25类服装、第28类的玩具、第14类的装饰品等,最好在首次注册时就尽可能全部涵盖,以免被他人抢注。

❺ 求几个游戏公司的名字啊!

有很多呀,不过我只熟悉几个玩过游戏的代理公司。比如有网易/九城/盛大/万宇/腾讯/久游/新浪/金山/网龙/游戏新干线

❻ 游戏公司的名字都是怎么来的

许多国外公司的命名都有玩语言文字游戏的痕迹,其中也包括索尼--“Sony”来自拉丁文“sonus”(声音)和英文“sonny”(意指下伙子)的音意结合。不过,这可不是它最初的名字。

1946年成立时,索尼曾用名“东京通信工业株式会社”,日语音译为“Tokyo Tsushin Kogyo K. K.”,所以简称为“Totsuko”或者“TKK”。20世纪50年代,公司想要走向国际化,“TKK”原本是一个非常不错的选择,但此商标已经被注册了,于是通过结合“sonus”和“sonny”,最终敲定了“Sony”,这个名字适合公司的形象和愿景,并且该商标还没有被注册。

虽然从1955年开始,索尼就决定在产品上使用“Sony”作为logo,但直到1958年,它才正式完成改名。


1982年,特里普霍金斯离开了其任职的苹果公司,自己出来创办了EA。当时,公司的名字是“Amazin’ Software”。

公平地说,这名字的确比较俗,除了霍金斯本人之外,全公司的人都很想给公司换个名字。后来,营销部门的同事提出将公司名字改为“Softart”(软件艺术),寓意公司致力于创造出在作品情感及美感上媲美其他艺术形式的游戏作品。可惜,这个名字已经被注册了。

之后,在一次全体会议上,命名选项层层过滤终于剩下“Electronic Artists”(电子艺术家)以及“Electronic Arts”(电子艺术)。在大家拿不定主意的时候,工程师Steve Hayes提出了一个在场的所有人都无法辩驳的论点:“我们(发行商)不是艺术家,他们(开发商)才是”。于是特里普霍金斯选择了后者。

❼ 游戏公司商标大全都有哪些,最好是带图片的

什么叫游戏公司,发行商,开发商,代理商还是工作室。还是都要……

❽ 游戏公司起名

1、云豹游戏公司名字
“云”字代表着互联网元素,云端,“豹”是一个敏捷的猎手,身材矫健,动作灵活,也是一种凶猛、霸气的动物,在这里也体现出本公司游戏风格。
2、江湖英雄游戏公司名字
此名带一点武侠风的感觉,“江湖”这个名字一般也都是形容游戏的场景,通过一些竞技、厮杀来得到进化和人物竞技,而游戏里的人物基本都是称为英雄。

❾ 这些游戏公司的名字

1 任天堂
2 卡普空
3 科乐美
4 南梦宫
5 KT
6 美国艺电
7 LEVELS
8 史克威尔艾尼克斯
9 育碧
10 R星 Rockstar Games
11 世嘉
12 阿特拉斯
13 动视
14 暴雪
15 Illusion

❿ 游戏公司需要注册哪些商标

自然人、法人或者其他组织在生产经营活动中,对其商品或者服务需要取得商标专用权的,应当向商标局申请商标注册。狭义的商标注册申请仅指商品和服务商标注册申请、商标国际注册申请、证明商标注册申请、集体商标注册申请、特殊标志登记申请。广义的商标注册申请除包括狭义的商标注册申请的内容外,还包括变更、续展、转让注册申请,异议申请,撤销申请,商标使用许可备案,以及其他商标注册事宜的办理。
国内的商标注册申请人办理商标注册申请有两种途径:一是自行办理,即由申请人直接办理商标注册申请;二是委托依法设立的商标代理机构办理。两种途径的主要区别是发生联系的方式、提交的书件和文件递交方式不同。在发生联系的方式方面,直接到商标局办理的,在办理过程中申请人与商标局直接发生联系;委托商标代理机构办理的,在办理过程中申请人通过商标代理机构与商标局发生联系,而不直接与商标局发生联系。在提交的书件方面,直接到商标局办理的,申请人除应提交的其他书件外,应提交经办人本人的身份证复印件;委托商标代理机构办理的,申请人除应提交的其他书件外,应提交委托商标代理机构办理商标注册事宜的授权委托书。在文件递交方式方面,申请人自行办理的,由申请人或经办人直接将申请文件递交到商标注册大厅受理窗口;代理机构可以将申请文件直接递交、邮寄递交或通过快递企业递交商标局,也可以通过网上申请系统提交商标注册申请。
外国人或者外国企业在中国申请商标注册和办理其他商标事宜的,应当委托依法设立的商标代理机构办理。但在中国有经常居所或者营业所的外国人或外国企业,可以自行办理。

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