⑴ 爐石傳說默認名字大全,像沉默之劍這樣的系統給你的名字,能否列一下謝謝!
爐石傳說是一款經典的即時策略類卡牌游戲,游戲中不僅需要玩家們對卡牌有很高的理解,還很考驗玩家們的策略和玩法技巧!那麼,爐石傳說NAXXBuff流騎士怎麼玩呢?想必許多玩家們還不是很清楚,下面,來看小編為大家帶來的詳細介紹吧! 從卡表大家可以看出,比起傳統的奶騎,甚至Kolento騎,我的這套Buff騎其實要快很多。這套卡組的核心思想是一換多,通過武器,通過戰吼、沖鋒、以及buff後體型超標的隨從占場並賺取卡差,適時斬殺或者保持卡差至疲勞取勝。 這套卡名字叫Buff騎,是因為我以前是公正劍滿編,四費放滿阿古斯,最初的打法是通過+1/1的永久buff,來製造超出費用價值的增強隨從來獲得優勢,而現在,則放棄了滿編兩者,而選擇了自成長的之影以減低combo依賴性,但公正劍以及阿古斯依然是串聯其他卡牌、不容忽視的卡組軸心,因而沿用buff騎的名字。 打法方面也可以很多變,首先這個構築保留了奶騎的24點回血血量,打後期、疲勞戰毫無壓力;其次,由於武器、之影、諾森德和大螺絲的存在,可以出人意料的搶血,往往就是大螺絲意外的一發轟臉吹響了進攻的號角,往後真銀劍諾森德沖鋒搶臉斬殺;再次,這套卡組加入了針對大怪、武器、嘲諷、以及特效的四大隨從戰吼解,王牌、哈里森、黑騎和貓頭鷹,加上萬能的城管,在單解上面再無明顯缺陷,而在打法上則配合阿古斯或者公正劍,讓四大戰吼隨從在解場之後能獲得更好體型,同時占場輸出,占據戰局主動。總體來說,在游戲前期總是弱弱的招報告兵,下之影來過,對方不下東西,己方就以靜制動、以逸待勞,採取反制而不是主動打法;而中後期,憑借反制打法帶來的卡差來控場輸出,適時轉入主動進攻,進而伺機斬殺;而如果打快攻,前期被搶血太多,或者打後期、僵持疲勞,則憑借奶爸回血占場,憑續航取勝。 傳統聖騎有兩大弊端,首先是速度太慢。關於這一點,我從隨從選擇上就進行了非常仔細的思考,反復更換並經歷了上百盤天梯戰局的考驗,最終選擇了如今潛行、戰吼、沖鋒並舉的構成,爭取每一個隨從都能一上場就發揮作用,一上場就能對戰局造成影響,都能解決麻煩或者以一換多。潛行的之影,用來積累費用和壓力、在後面某回合集中輸出或針對性解場,簡言之是以「積累」來爆發、來製造卡差、來製造最優解;四大戰吼則是瞬時生效,解決麻煩的同時上怪占場,以「瞬時」來製造卡差、獲取優勢;沖鋒的諾森德則擁有攻守兼備、逆轉節奏的能力,既能解場又能搶臉輸出,以「節奏轉換」來改變戰局。綜合三者來解決聖騎的慢速弊端。 關於聖騎最嚴重的過牌問題,我是採用了兩種方式來彌補的,一是靠潛行、戰吼、沖鋒隨從以及武器來賺取卡差,靠反制占場來提高用卡效率,以消耗對方手牌,此消彼長,簡言之就是戰術、戰略層面的過牌;其二則是直接了當的用憤怒錘、聖療以及哈里森,來硬過牌。關於前者,我必須非常強調,這是貫穿組卡和實際對戰的核心理念,用這套卡組的人必須掌握時刻算清最優解,並且擁有舍棄最優解選擇減壓解的眼界和決斷。 總言之,這套卡組直面傳統聖騎的速度和過牌兩大難題而構建,有極其明確的組卡思想,極其明確的戰略思路,極其講究的細節要求。至於針對大環境,而敢宣稱通吃所有卡組的原因,將在後面詳述。 卡組的構築特點 回到卡組本身,我下面說說這套卡組與別不同的地方,以及為何如此的原因: 首先,六費沒有選用母牛、老牛或者女王,而是選擇了聖盾沖鋒諾森德。這是這套卡組有別於尋常騎士的、最顯眼的不同之處,理念方面上面已說,之所以不用後三者,不僅是因為後三者速度太慢,而且因為,一套矢志於通吃所有卡組的構築,必須在構成上就全面而沒有短板,四五費既然選取了嘲諷的要素,有了防禦的本錢,那六費就應該承上啟下,在防禦方面具有優良的解除能力、在進攻方面又能即時輸出,以方便後面的大螺絲或者奶爸占場占勢。當然,經常會先上高費的奶爸和螺絲來站穩腳跟,再用諾森德來徹底扭轉攻防節奏。 其次,三費我選擇的納克薩瑪斯之影而不是更常見的麥田,因為前者除了占場強,還攻擊高,而且可成長,特別適合聖騎的後期打法。而且我認為,哪怕已經成為鬼影德的構成組分,這張卡的價值至今還在被人低估。首先,潛行是整個游戲里五大隨從特性(沖鋒、戰吼、亡語、嘲諷、潛行)里最被人忽視的要素,而之影作為潛行的低費代表,擁有無比優秀的占場能力和成長性,在出擊前是敵方頭上的達摩克利斯之劍,在出擊後則是不會被黑騎砍死的戰術性嘲諷,本身集占場、解場、騙解、積累費用等諸多優點於一身,完全有望成為任何綜合性卡組的三費核心。 再次,我滿編了貓頭鷹,這是因為目前天梯被亡語體系統治,而貓頭鷹對付快攻、對付聖騎最頭疼的女王都有奇效。本來我曾經放滿飛刀,但發現飛刀主要用來主動輸出,而與我卡組的反制打法不相容,所以毅然下撤。後來思慮再三,曾經試過帶貓頭鷹和熊貓,後者用來重生戰吼和沖鋒隨從,但實際發現這種combo其實不現實,容易為了實現而實現,反而耽誤節奏,於是最終決定帶滿貓頭鷹。這個決定至少使得我在天梯五級以內再沒輸過一局給動物園。 接著說說公正劍。公正劍經常被聖騎們無視,但對我來說,這把小劍反而是這套卡組的亮點、軸心、以及出奇制勝的法寶。首先它的buff是不消耗額外費用的,跟之影一樣,具有我所看著的節省、累積費用的特點;其次,它的combo很持久、很穩定、可重用,我可以在前一回合下4/6體型超標的大嘲諷,還可以在這回合造出5攻的諾森德完解對方意圖占場解嘲諷的洛歐塞布,它本身的堅挺耐久以及可憐兮兮的1攻可以令我毫不心痛的補刀,而不是無可奈何的操起大寶劍砍殘血渣滓。但是,非常重要的一點是,這張卡有時可以開局留三費上,但有時卻必須舍棄留給後期白熱化的時候突然上場,到底留不留、什麼時候上、先上真銀劍還是公正劍,事關對敵方角色的理解以及即時戰局解讀,請試用我卡組的朋友們必須留意。 公正劍也是一張被低估了的卡,首先、三費五點輸出已然超標;其次、buff後的隨從擁有更難纏的身材、更高的輸出,很多時候這1/1的差距就是生與同歸、優勢與僵持的區別;再次,公正劍可以替代真銀劍進行補刀,減少損失,讓好刀砍在大怪上;最好,這其實是張另類的combo牌,我在下面會具體陳列。很多聖騎舍棄公正劍,竊以為他們只是因為不能掌握它的上場時機以及與真銀劍的選擇,而不是因為這張卡本身太差,我甚至起初還帶滿兩張公正劍呢,後來只是發覺用好一張公正劍才是更高端、更正確的選擇; 接下來,講講橙卡的選擇。我用了四張橙卡:哈里森、黑騎、大螺絲、弗丁。可供選擇的實在太多了,五費有人人都帶的蘑菇男、六費有經典的老牛和女王、八費的克總也很不錯,我其實全部都測試過,數以十盤的天梯測試,最終的結果就是目前這個陣容。聖騎沒斬殺、擅反制,用蘑菇男搶不了太多節奏,效果往往只是裸上一個5/5隨從,收益不如在其他卡組里大;老牛強於占場,女王強於破壞節奏,但兩者速度太慢,又懼怕沉默,用了替弗丁騙解當刀實在太奢侈,被完解很容易崩盤。所以,在關鍵的六費,我選擇了可以即時生效的諾森德而不是華麗的橙卡;至於克總,還是太慢,他最大的能力是把均勢轉為大優並鞏固住,但錦上添花有他不多,雪中送炭他做不到,反而不如大螺絲,無論何時上場都能發揮作用,而且能加快節奏,實現攻守瞬間逆轉,契合我的組卡理念;弗丁就不用多說了,公認的mvp職業卡,正常狀態下能造成27點輸出,能護臉能一換多(一換五都不奇怪),相比於母牛和戰士的奧金斧,弗丁聖盾嘲諷好體型能值7.5費,武器值7.5費,但實際只花8費,實在強得沒天理。被黑騎砍了還有武器,被沉默了還有體型,除了被精控和女王搶奪,再沒有完美解。他不出場,對方就必須留大解或沉默,形成戰術威懾;他在合適的時機一出場,就必然能一換多,或者扭轉劣勢或者奠定勝局,任何聖騎都不能不帶;也由於弗丁的存在,聖騎都必須帶嘲諷以騙黑騎,帶沉默以克女王,相比於其他職業橙常坐冷板凳,弗丁真是當之無愧的第一職業橙。 需要特別指出的是哈里森,這是一張非常厲害的殺手鐧。對負無武器職業,盡量buff後上,可以擁有火爹身材,擁有很強的場面壓制力替其他大哥騙解。對於有武器的職業,至少能帶來一張半的卡差。而對於大王術,只要有哈里森,對方變大王就等同自殺,七張卡差,與其擔心被逆襲還不如擔心爆牌死。同樣,對薩滿的毀滅錘、對盜賊的大刀、對戰士的各式武器、以及內戰,哈里森都能立下汗馬功勞,讓勝率平添兩成。所以,我寧願帶加基森也不帶蘑菇男。 最後,講講低費隨從和法術的選擇。以前很多聖騎都帶一費的謙遜、二費的聖光,但我現在通通沒有。不是說那樣不好,而是選擇不同。首先我卡組太緊湊,放不下科多和苦痛,發揮不出謙遜的combo,其次兩張低費法術以前經常用來配合炎術師燒烤清場,但說白了其實主要是為了製造額外的aoe和清理亡語殘留的一血生物。但嚴格來說,聖騎不缺a,亡語我已經有貓頭鷹來針對,而補血則可以壓後靠奶爸,所以對低費的這兩張法術,我已經沒有太多需求;我最終選擇了憤怒之錘,是因為可以它不但能過牌,而且和炎術師配合下是更強的二段橫掃,而不是魔爆,而且可以過牆解煩人的三血隨從,譬如薩滿的火舌、法潮,戰士的苦痛,用來補刀、用來殺低血沖鋒也非常不錯。 至於為什麼滿編貓頭鷹,而不是破法或者兩者各帶一,是由於法術曲線的問題。破法雖然體型好,但費用太高,適合後期、而對快攻無力,而且最嚴重的一點是,不能填費,我們用了破法就不能需下奶爸、大螺絲和弗丁,這在後期是極度破壞局勢的大問題,至於身材帶來的優勢,我們有公正劍,有時候3/2的貓頭鷹也是可以站站場的。所以,我推崇貓頭鷹而舍棄破法。至於一沉默和零沉默,我全都測試過,不是不能戰,只是個人感覺更艱難,所以還是決定帶兩張。 combo枚舉 1。炎術師,卡組的combo核心 廉價魔爆:炎術師硬幣,2-1費,耗牌0; 最強清場:炎術師平等,4費,耗牌2; 二段橫掃:炎術師錘,6費,耗牌0; 強化奉獻:炎術師奉獻,三傷二段清場,6費,耗牌1; 補牌魔爆:炎術師聖療,10費,補牌加補刀,耗牌-2; 任意兩者組合:多段強A。 2。公正劍,卡組軸心 公正劍+戰吼隨從解:解場、占場、身材大一圈、提升一費價值; 公正劍+諾森德:沖鋒打5,聖盾換取所有五血以下生物,9費,耗牌0; 3。其他 阿古斯+諾森德:沖鋒打5,並立聖盾嘲諷,10費,耗牌0;特意寫出來是因為這套看似平常的combo其實是很難處理的,而且也彌補了公正劍用完後,諾森德沒法完解5血生物的缺陷,事實上,諾森德的五攻沖鋒滅掉了無數只蘑菇男。 奶爸+王牌/城管:補血解大哥,10費,耗牌0;特意寫出來也是為了彰顯法力曲線和費用搭配的意義。 真銀劍+諾森德:8傷,10費,耗牌0;特別強調,這是一種斬殺手段,雖然不華麗,但對聖騎來說已經足夠,其他職業是防不勝防的,配合場攻絕對不容忽視。 說實話,這些所謂combo其實都挺尋常的,除了標志性的炎術師平等,費用都相當高,特意寫出來是想展示牌耗,聖騎除了靠武器和隨從解,就是通過這些不算華麗的combo賺取卡差。
⑵ 跪求一個爐石好友id,名字形似 鸚子、愛麗絲
這個很難啦……
需要是有對方好友的人在線上跟對方說了才能找到的
網路知道平台太小了
你還是到爐石吧問吧。水帖那麼多,應該不會被刪的……
鎮樓圖找好!
⑶ 你認為爐石傳說中哪張牌的名字最好聽,五六個字的。
拿些橙卡名字唄。都是魔獸世界裡的人物。還有銀色指揮官,不是橙卡一時間想不到
⑷ 爐石傳說游戲內名字
爐石傳說是綁定戰網平台用暴雪的戰網賬號統一登錄的,暫時沒有輸入名字什麼的。而且現在只支持單挑也就是1對1.接下來更多的模式可能會出來。而且會盡快在中國登錄IOS平台
⑸ 爐石傳說有沒有什麼比較好聽的名字
第五十七回柴桑口卧龍吊喪耒陽縣鳳雛理事第五十八回馬孟起興兵雪恨曹阿瞞割須棄袍
⑹ 《問答》爐石傳說中名字最長的卡是什麼幾個字
LZ很蛋疼的查看了所有的卡
有兩張卡並列第一
⑺ 爐石傳說、戰網通行證、真實姓名
現在戰網是用實名好友的。但是我們可以在游戲裡面加對方的游戲昵稱,具體辦法是加「游戲昵稱#對方的ID號」,ID號在爐石戰網右上角昵稱處顯現
⑻ 美服爐石九大職業英文名是什麼
美服爐石九大職業英文名是:Warrior戰士, Mage法師 ,Preist牧師 ,Rouge盜賊 ,Paladin騎士 ,Warlock術士 ,Druid德魯依 ,Hunter獵人 ,Shaman薩滿。
⑼ 爐石傳說,游戲ID,幫忙想一個有創意的。
世界第一土豪
⑽ 爐石傳說各個職業的英文怎麼寫
1、聖騎士:Paladin
聖騎士的使命是消除世界的黑暗,每一個聖騎士都試圖給世界帶來光明。
2、術士:Warlock
術士選擇了與惡魔交易來獲得力量。這種力量往往是一柄雙刃劍,在傷害自身的基礎上,帶來可怕的威力。
3、牧師:Priest
牧師致力於用精神的力量來向大眾展示他們堅定不移的信念。
4、法師:Mage
法師是掌控魔法的智者。可以熟練地掌控奧術、冰霜和火焰魔法,擁有豐富的法術和強大的火力輸出。
5、戰士:Warrior
戰士掌握著旁人難以企及的戰鬥技巧。他們擁有武器知識和裝甲,在肉搏戰中無人能掠其鋒。
6、德魯伊:Druid
德魯伊能駕馭大自然的力量來進行戰斗,精通操控自然的力量。
7、薩滿:Shaman
薩滿是大地母親的溝通者,能掌握各種元素,也擅長召喚圖騰來輔助戰斗。
8、獵人:Hunter
獵人是野獸的馴服者,精通弓箭、陷阱、和召喚野獸的本領。
9、潛行者:Rogue
潛行者是潛伏在陰影中的殺手,不知何時就會帶來死亡。
(10)爐石名字大全擴展閱讀
通用規則:
一局對戰開始前需要玩家選擇已有的一套套牌進行對戰,一套必須為30張。開始後系統隨機分配前後手,根據先手3張、後手4張隨機分配玩家套牌中的卡牌,然後玩家可以換掉其中若干張來完成開局的牌組。
在一局對戰中,牌庫上限為60張,回合為50回合上限,達到後判為平局,在天梯模式中雙方均不損失星數與段位,但是連勝中斷,如果是休閑模式互不影響。
初始雙方都沒有法力水晶,在每個自己回合開始時會自動增加1個充滿的法力水晶,最大為10個,在消耗法力後會讓相應數量的法力水晶變空。法力是卡牌、英雄技能使用所必須的消耗品,每主動打出1張手牌必須消耗其左上角所註明的數量的法力,在每個自己的回合開始時都會自動充滿。在界面右下方的藍色寶石就是法力水晶。
卡牌中隨從、武器可以永久保留,直到其被消滅或摧毀;法術只能使用一次,其中奧秘和任務在使用後會留在奧秘區直到效果發揮後消失,其他的法術在發揮效果後消失;英雄牌在替換英雄後消失。
當牌庫中已經沒有卡牌後,玩家每試圖抽1張牌都會受到傷害,這個情況被稱為「疲勞」。通過疲勞受到的傷害會隨著受到疲勞傷害的次數提升。