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游戲公司商標名字大全

發布時間:2021-04-10 05:46:26

❶ 跪求一個游戲公司的名字

黑島?做單機的吧

布萊恩·法戈——黑島之父

布萊恩·法戈是老一代游戲製作人中最早取得商業和評論界成功的典範。他在1983年創立Interplay公司,到90年代初已經帶領Interplay成長為北美排名前五位的游戲發行公司之一。布萊恩的成就不僅僅在造就了Interplay公司,他本人同時也是資深角色扮設計師。他曾親自主持製作了《冰城傳奇》(The Bard's Tale)和《廢土》(Wasteland)等游戲,這些都是早期玩家津津樂道的RPG名作,其中《廢土》就是日後為黑島豎起大旗的作品《輻射》的藍本。

黑島製作組從Interplay內的RPG部門成長為一個獨立品牌的幾年裡,一直得到布萊恩的支持和青睞。他給予製作組高度自由和盡可能多的資源。2001年公司董事會重組之後,布萊恩被「調職」,實際上失去了對公司的主導權。不久以後,這位可憐的前輩親自證明了創始人也是可能被自己的公司辭退的。2002年底,重整旗鼓的布萊恩創建了InXile公司。而後他出資從美國藝電購回自己創造的《冰城傳奇》及《廢土》的版權,此舉令他成為無數忠誠玩家心目中的英雄。

提莫西·凱恩——輻射之神

提莫西·凱恩,或者更常見的稱呼,提姆·凱恩,是第一個為黑島工作室這個名字增添榮耀的製作人,盡管他事實上並未正式成為黑島成員,也從未為黑島製作過一款游戲。他是《輻射》的首席設計師,在黑島成立前夕離開製作組。但《輻射》的巨大成功為黑島帶來一大批鐵桿玩家,很自然地他們也就把提姆看做一位不折不扣的「島人」。

根據提姆自己的回憶,他是在玩一款吉普車射擊游戲時想起《輻射》這個創意的,然而誰也不知道他怎麼會選擇這樣一個冷門題材。由於《輻射》系列的兩款作品差不多是平行開發的,當他完成《輻射》的時候,另一個小組已經開始《輻射2》的製作。然而提姆認為他必須接手新作的開發才能保證兩款游戲保持相同的風格。於是他和傑森·安德森以及里奧納多·博雅斯基,也就是日後的Troika三劍客,接過了《輻射2》的工作。但不知因為什麼原因,他們在完成該作的早期開發後離開黑島另組Troika公司。盡管他在《輻射2》小組中的時間並不多,黑島仍在製作組名單中保留了他的名字以示敬意。

費加斯·厄克特——黑島掌舵人

1996年初,原Interplay的RPG部門主管馬克·歐格林離開公司時,費加斯·厄克特被提升為新任主管,兩年後順理成章地成為黑島正式成立後的第一任掌門。他在這個位置上堅持了近五年,可以說為黑島鞠躬盡瘁。

費加斯畢業於加州大學工程學系,這種技術背景決定了他更熱衷於將各個部件組裝起來,設法讓他們更有效率地工作或做些新的有趣的事情。這種性格在游戲製作中表現為他格外注重製作的細節過程。接掌RPG部之後,對費加斯最大的挑戰就是他完全沒有人事管理方面的經驗,在協調大型項目的經驗上也很欠缺。幸而母公司對黑島非常寬容,這給了他犯錯誤和學習的機會。事實證明他對黑島早期的發展作出的幾項關鍵性決定非常成功。他削減一部分較次要的項目,保證幾個重點項目高質量完成;同時吸納有經驗的設計師加入黑島,這為黑島積累了一筆不可估量的財富,使它即使在最後兩年的人才雪崩中仍能保留下一些忠誠而有經驗的雇員。

在近年來黑島的一系列失敗中,費加斯往往成為玩家指責的焦點,對那些指責他總是欣然接受。2003初,隨著Interplay財政狀況一路下滑,加上與新東家的沖突,費加斯帶領四名多年的親信黯然離開黑島,另組Obsidian公司。在關於為何離開的問題上,他總是說:「Interplay有它的既定方針要堅持,我也有我的路要走,這兩者無所謂誰對誰錯;你也許認為這是在搪塞,其實你說得對。」

克里斯·阿瓦隆——最後的天才製作人

❷ 世界上都有哪些著名游戲公司

1、微軟游戲工作室(Microsoft Game Studios,簡稱MGS),原名Microsoft Game Division,於2002年起使用現時的商標與名字,是微軟的全資子公司,為基於Windows的個人電腦與Xbox及Xbox 360游戲機開發與發行游戲。MGS為數個微軟所有的第一方開發商發行游戲,包括了Bungie Studios與Rare,亦有發行由如Bioware與Bizarre Creations等第三方開發商製作的游戲。

(2)游戲公司商標名字大全擴展閱讀:

在國內,也有很多網路游戲公司,這些公司造就了很多成功的創業者,成就了很多職業選手和游戲主播。很多靠廣告生存的網站,游戲商就是它們的重要客戶之一。而大名鼎鼎的馬化騰、丁磊、雷軍等人掌舵的騰訊、網易、金山等,就是靠游戲生存的。

國內很多玩家都是魔獸的粉,所以一說起魔獸的創造者動視暴雪,大家都比較崇拜和激動。在這些人面前,你不能說其它游戲公司是第一,不然肯定被噴。但是給游戲公司排名,只能依據用戶量和收入水平。而收入水平跟用戶量又是直接掛鉤的。所以,業界公認的比較合理的排名方式就是收入水平。

作為國內最大的互聯網巨頭之一,憑借王者榮耀和代理的英雄聯盟,騰訊在2017年上半年靠游戲獲得了74億美金的收入,以絕對優勢排名第1,比排名第3的動視暴雪的34億美金的一倍還多。而排名第2的則是上半年獲得43億美金收入的索尼。

❸ 世界幾大游戲公司的名稱

第一名-------EA (ElectronicArts) 中文名:藝電(看英文名字前面是Electronic,就是「電」的意思,Art是「藝術」的意思,連起來就是「藝電」。但是不知道為什麼要反過來讀,大概和英文名字姓在後面有關吧!) 商標: 旗下公司:EA GAME 、EA SPORT 這兩個應該是EA原創開發團隊 知名游戲品牌: EA Sports的《極品飛車》系列,FIFA系列,NBA系列等等。 EA Games的指環王系列,中土之戰系列,榮譽勛章系列,命令與征服系列等等。 第二名-------Vivendi 中文名:維望迪(法國) 商標 : 旗下公司:(暴雪)Blizzard、(維爾福軟體公司)ValveSoftware,SIERRA,ACTIVTSION 知名游戲品牌: SIERRA的《半條命》《反恐精英》《指環王-魔戒之戰》《家園》等等。 Blizzard的《魔獸爭霸》《星際爭霸》《暗黑破壞神》《魔獸世界》等等。 ValveSoftware的《半條命2》等等。 第三名:育碧(UBISOFT):旗下公司: Gameloft等 Ubisoft Entertainment於1986年在法國巴黎成立,目前已經是全球最成功的互動式娛樂軟體開發和發行公司之一。躋身躋全球10大電子游戲發行商,歐洲第二大獨立出版商。 商標: 知名游戲品牌:《分裂細胞》《波斯王子》系列。 第四名:任天堂(Nintendo) 「任天堂」緣出於成語「謀事在人,成事在天」,社長山內溥在八十年代將主要業務從生產撲克牌轉向電腦游戲機。我們許多人都應該感謝的公司,正是紅白機FC把我們帶進了游戲的世界。 商標: 第五名:索尼娛樂(SCE) psp就是出自它之手,游戲也是數不勝數,不多介紹也知道。 商標: 第六名:柯樂美(KONAMI) KONAMI的輝煌時代早在FC機暢銷時就已開始,大批經典FC游戲都出自KONAMI。現在的KONAMI已經不可同日而語,基本是日系廠商的領袖。 商標: 知名游戲品牌: 《勝利十一人》系列,《寂靜嶺》系列,《惡魔城》系列個人最喜歡的,游戲基本精品。 第七名:卡普空(CAPCOM) CAPCOM是一家日本電視游戲軟體公司和發行公司,以製作動作游戲聞名世界,被業內稱為「動作天尊」。,成立於1979年。成立時原名「I.R.M.」,是一家電器零售商。在1983年時更名為「CAPCOM」,並在同時將其業務方向轉為軟體銷售。 公司名稱來源「CAPCOM」是由英文Capsule(膠囊)和Computers(電腦)所合成。 商標: 知名游戲品牌: 《生化危機》系列,《鬼泣》系列,《街頭霸王》系列,大量最經典的橫版街機過關游戲。 第八名:史克威爾艾尼克斯( SQUARE ENIX) 史克威爾艾尼克斯(日語:スクウェア

❹ 為什麼網路游戲名稱要注冊商標

游戲具有賺錢的生意和人類的休閑娛樂活動的雙重屬性以及很大程度的不受保護性,游戲名稱商標則兼具商標與游戲名稱的雙重屬性與雙重功能:一方面,作為游戲的名稱,它用來指稱或描述游戲;另一方面,作為識別來源的商標,它用來指示特定的來源或游戲服務或商品。游戲及游戲名稱商標的雙重屬性決定了游戲名稱商標的固有顯著性有著天然的劣勢,往往需要證明第二含義,即已經通過使用而具有了獲得顯著性。游戲本身的不受保護性與游戲名稱的描述性和通用性決定了游戲名稱商標更容易構成正當使用,保護范圍比普通商標的范圍更窄。
在游戲名稱目前還難以獲得著作權保護的情形下,以商標權保護漸成為趨勢。從國內情況來看,騰訊、網易、完美世界等網路游戲龍頭企業對游戲名稱的商標保護意識強,不但重視全方位的商標注冊,還積極以此為權利基礎提起了數量眾多的維權訴訟。
根據我國《商標法》,只有具有「顯著特徵」的標志才能注冊為商標。同時,近似國旗、國徽和一些有違道德風尚的標志也不能注冊為商標。在游戲領域,存在大量含有暴力字眼或缺乏顯著性的游戲名稱,比如「戰爭機器」、「實況足球」等。因此,游戲公司在選擇游戲名稱時,就應當盡量避免這些名稱,選擇具有顯著性、獨創的名稱。要避免以上風險有一個小技巧,即游戲公司可以分別將游戲名稱與游戲圖標分開注冊商標,然後再合並起來注冊一件組合商標,這樣可以有效避免游戲名稱或圖標存在不適當的元素,導致整個商標無法注冊的情況。
游戲公司在注冊商標時應當注意選擇需要注冊的產品范圍,常見的類別包括第9類的電子游戲軟體、第41類的提供在線游戲。目前商標分類表中沒有專門針對智能手機游戲的類別,智能手機的實質即為計算機。另外,專家提醒,游戲公司還應當注意其他經常涉及的游戲周邊產品類別,比如第25類服裝、第28類的玩具、第14類的裝飾品等,最好在首次注冊時就盡可能全部涵蓋,以免被他人搶注。

❺ 求幾個游戲公司的名字啊!

有很多呀,不過我只熟悉幾個玩過游戲的代理公司。比如有網易/九城/盛大/萬宇/騰訊/久游/新浪/金山/網龍/游戲新干線

❻ 游戲公司的名字都是怎麼來的

許多國外公司的命名都有玩語言文字游戲的痕跡,其中也包括索尼--「Sony」來自拉丁文「sonus」(聲音)和英文「sonny」(意指下伙子)的音意結合。不過,這可不是它最初的名字。

1946年成立時,索尼曾用名「東京通信工業株式會社」,日語音譯為「Tokyo Tsushin Kogyo K. K.」,所以簡稱為「Totsuko」或者「TKK」。20世紀50年代,公司想要走向國際化,「TKK」原本是一個非常不錯的選擇,但此商標已經被注冊了,於是通過結合「sonus」和「sonny」,最終敲定了「Sony」,這個名字適合公司的形象和願景,並且該商標還沒有被注冊。

雖然從1955年開始,索尼就決定在產品上使用「Sony」作為logo,但直到1958年,它才正式完成改名。


1982年,特里普霍金斯離開了其任職的蘋果公司,自己出來創辦了EA。當時,公司的名字是「Amazin』 Software」。

公平地說,這名字的確比較俗,除了霍金斯本人之外,全公司的人都很想給公司換個名字。後來,營銷部門的同事提出將公司名字改為「Softart」(軟體藝術),寓意公司致力於創造出在作品情感及美感上媲美其他藝術形式的游戲作品。可惜,這個名字已經被注冊了。

之後,在一次全體會議上,命名選項層層過濾終於剩下「Electronic Artists」(電子藝術家)以及「Electronic Arts」(電子藝術)。在大家拿不定主意的時候,工程師Steve Hayes提出了一個在場的所有人都無法辯駁的論點:「我們(發行商)不是藝術家,他們(開發商)才是」。於是特里普霍金斯選擇了後者。

❼ 游戲公司商標大全都有哪些,最好是帶圖片的

什麼叫游戲公司,發行商,開發商,代理商還是工作室。還是都要……

❽ 游戲公司起名

1、雲豹游戲公司名字
「雲」字代表著互聯網元素,雲端,「豹」是一個敏捷的獵手,身材矯健,動作靈活,也是一種兇猛、霸氣的動物,在這里也體現出本公司游戲風格。
2、江湖英雄游戲公司名字
此名帶一點武俠風的感覺,「江湖」這個名字一般也都是形容游戲的場景,通過一些競技、廝殺來得到進化和人物競技,而游戲里的人物基本都是稱為英雄。

❾ 這些游戲公司的名字

1 任天堂
2 卡普空
3 科樂美
4 南夢宮
5 KT
6 美國藝電
7 LEVELS
8 史克威爾艾尼克斯
9 育碧
10 R星 Rockstar Games
11 世嘉
12 阿特拉斯
13 動視
14 暴雪
15 Illusion

❿ 游戲公司需要注冊哪些商標

自然人、法人或者其他組織在生產經營活動中,對其商品或者服務需要取得商標專用權的,應當向商標局申請商標注冊。狹義的商標注冊申請僅指商品和服務商標注冊申請、商標國際注冊申請、證明商標注冊申請、集體商標注冊申請、特殊標志登記申請。廣義的商標注冊申請除包括狹義的商標注冊申請的內容外,還包括變更、續展、轉讓注冊申請,異議申請,撤銷申請,商標使用許可備案,以及其他商標注冊事宜的辦理。
國內的商標注冊申請人辦理商標注冊申請有兩種途徑:一是自行辦理,即由申請人直接辦理商標注冊申請;二是委託依法設立的商標代理機構辦理。兩種途徑的主要區別是發生聯系的方式、提交的書件和文件遞交方式不同。在發生聯系的方式方面,直接到商標局辦理的,在辦理過程中申請人與商標局直接發生聯系;委託商標代理機構辦理的,在辦理過程中申請人通過商標代理機構與商標局發生聯系,而不直接與商標局發生聯系。在提交的書件方面,直接到商標局辦理的,申請人除應提交的其他書件外,應提交經辦人本人的身份證復印件;委託商標代理機構辦理的,申請人除應提交的其他書件外,應提交委託商標代理機構辦理商標注冊事宜的授權委託書。在文件遞交方式方面,申請人自行辦理的,由申請人或經辦人直接將申請文件遞交到商標注冊大廳受理窗口;代理機構可以將申請文件直接遞交、郵寄遞交或通過快遞企業遞交商標局,也可以通過網上申請系統提交商標注冊申請。
外國人或者外國企業在中國申請商標注冊和辦理其他商標事宜的,應當委託依法設立的商標代理機構辦理。但在中國有經常居所或者營業所的外國人或外國企業,可以自行辦理。

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